2010年9月25日 星期六

[轉貼]史考特的實現: 視網膜投影銀幕! display onto the retina

史考特的實現: 視網膜投影銀幕! display onto the retina

看過七龍珠的朋友應該知道史考特(Scouter)就是那個可以看戰鬥力的裝置,
(這東西也出好幾代了!)
連一休的師父都愛用...

(動腦的時候應該超過9000吧!!!)

現在日本有廠商做出原型了(不過當然看不到戰鬥力...) 過去銀幕的成像大概都是在眼睛外面先成像一次, 然後眼睛再利用角膜跟水晶體在視網膜成像. 不過這種穿戴式的投影螢幕因為空間小的的關係, 在可以看到眼睛前方的斜角半反射鏡上不成像, 而是直接在視網膜成像, 也因為這樣的關係只要控制像的發散角度就可以模擬成像的位置. 所以眼睛看起來的像是在一公尺的位置, 大約16吋大小的透明螢幕. 其實這樣控制成像位置的原理跟光學儀器可以控制眼睛透過目鏡看到顯微鏡影像或是望遠鏡影像的感覺位置是很類似的, 不過現在投影最後的階段是由一片半反射鏡來達成. 這種裝置應該有很多有趣的應用, 有可能可以改變接收資訊的方式, 現在的技術很容易做到遠方連線, 然後投影合適的資訊出來或是做成AR的應用. 或許有一天人會開始帶著史考特一邊看真實的世界, 一邊看著另一種資訊.">


以上轉貼自科學影像 scimage.
編按:個人覺得可以把它看成一種嶄新的輸出介面!如果這個產品能順利量產化,且軟體人員可以完全掌握此產品特性的話相信會帶動一種全新的硬體革命:像是成為數位相機/攝影機的外接螢幕,或可結合特殊的搜救工具讓人員的裝備更輕更小...期待那天的到來!

2010年9月24日 星期五

TED演講:Richard St. John 談成功的 8 個祕訣(含文稿)




這是TED於2005年的演講,繁中影片連結在此,
比起其他一些冠冕堂皇的成功課程或演講,如果你有那麼一丁點的空閒時間真的建議點閱一下!因為:
1.它很短(掐頭去尾差不多剛好三分鐘整)
2.不八股
3.投影片做的很棒
如果你想自我提升,或是想練習簡報能力,或想看看投影片要怎麼做才會吸引別人,都很適合欣賞。
如果您沒空或不能點閱影片連結,底下也有我謄打的中文內容,
基本上參考原譯者Bill Hsiung的文字並修正並新增一些語氣、翻譯和延伸閱讀的部份。


---------------------------正文開始----------------------------

這原來是為高中生準備的兩小時演講,現在精簡成三分鐘。
一切都得從我搭機來參加TED的那天說起。那是在七年前,在機上我隔壁坐了一個高中生、一個青少年。她家很窮,不過她希望這輩子能有所成就。於是就問我一個簡單的問題,她問:怎樣才能成功?
我感覺好糟糕,因為我說不出個好答案。最後我下了飛機,到了TED會場。
突然想到,老天!這個地方滿是成功的人!為什麼不問問他們成功的秘訣?然後再告訴孩子們呢?
經過7年共500次訪談後,我將告訴大家真正的成功之道,並以成功的TED-ster為例子。
第一項就是「熱情」。 汽車設計師費曼‧湯瑪斯*1曾說:熱情就是我的動力。TED-star


做事絕非出於「利」,而是出於熱愛。

凱若‧柯麗塔*2說:我願意付錢讓別人做我的工作(注:就像你拿著漫畫借給你的三五好友只為跟他們分享其中的樂趣一樣)。


有趣的是,出於熱愛做的事,一定會獲利。


第二項是「努力」!媒體大亨梅鐸*3告訴我:「全靠努力。無事可輕鬆獲得。不過,我從中得到許多樂趣」。 他說了「樂趣」嗎?梅鐸?沒錯!TED-ster從工作中得到樂趣,而且他們非常努力;我發現,他們不是工作狂而是「工作玩家」。


第三項是「成為高手」!電玩開發高手艾力克斯‧嘉登*4說:要成功,先得立定目標。然後讓自己成為頂尖者。

一切沒有捷徑,只有練習、練習、再練習。


第四為「專注」!製片諾曼‧喬森*5跟我說:我認為一切都跟能專注在一件事上有關。(就像那句老話:時間像是一張網,撒在哪裡,哪裡就會成功。)


第五為「自我突破」!劇場美術設計師大衛‧高羅*6說:對自己狠一點!體能上、心智上、都必須不斷的突破再突破。要狠下心克服害羞跟自我懷疑。 演員歌蒂‧韓*7說:我向來一直在克服自我懷疑,像是我不夠好、不夠聰明、我不覺得自己會成功之類的負面思考。而時時狠下心逼自己並不容易,這時你就需要一個很會督促人的老媽子~像建築大師法蘭克‧蓋瑞*8就爆料說道:我媽超會唸的!


六、「服務」!醫生作家薛文‧諾藍*9說:我有幸能當醫生為大家服務。很多孩子們跟我說想成為百萬富翁,我回答他們的第一句話就是:OK!但你不能只服務自己。你必須先為別人提供有價值的服務。因為只有這樣才能真正富有。


七、「想法」!TED-ster比爾‧蓋茲*10說:我有個想法。想創立世界第一個微電腦軟體公司。我覺得那是個非常棒的想法。 而創意靈感的產生沒有捷徑,就是做這些非常簡單的事。正如投影片上的建議:聆聽、觀察、保持好奇心、時常提問、解決問題、與人交流、堅持到底。(Listen Observe,Be Curious,Ask Questions,Problem Solve,Make Connections)


最後是「毅力」!軟體商喬‧庫斯*11說:有毅力才會成功。即使失敗,也要有毅力撐過去。要有毅力撐過爛事(CRAP)!也就是幹譙(Criticism),打槍(Rejection),小人(Assholes)與壓力(Pressure)。


所以,這個大哉問的答案非常簡單。不是花四千美元參加TED演講,要不就得做到這八點,而且我保證這八點就是邁向成功的原則。謝謝所有參與訪談的TED-ster!



*1 費曼‧湯瑪斯(Freeman Thomas),任職於戴姆勒‧克萊斯勒汽車公司。
相關網頁

*2 凱若‧柯麗塔(Carol Coletta),致力於研究智慧都市,於CEOs擔任總裁兼執行長。
相關網頁

*3 梅鐸(Rupert Murdoch)澳大利亞出生的美國媒體巨擘。
相關網頁
另注:形容梅鐸的原文為Big Cheese。
為啥要叫Big Cheese?

*4 艾力克斯‧嘉登(Alex Garden),和
Luke Moloney在1997年於加拿大創辦遺跡娛樂。戰鎚、英雄連隊為該公司知名遊戲。相關網頁

*5 諾曼‧喬森(Norman Jewison)身兼電影導演、製片、演員等。
相關網頁

*6 大衛‧高羅(David Gallo),同時也是深海探險家,致力於深潛探勘。
相關網頁

*7 歌蒂‧韓(Goldie Hawn)也身兼導演、製片。
相關網頁

*8 法蘭克‧蓋瑞(Frank Gehry),知名作品為西班牙的畢爾包古根漢美術館。
相關網頁

*9 薛文‧諾藍(Sherwin Nuland),美國外科醫生、作家、教授醫學史、倡導醫學倫理。
相關網頁
*10 比爾‧蓋茲(Bill Gates),透過Windows作業系統雄霸一方,今年(2010年)總資產為530億美元。
相關網頁
*11 喬‧庫斯(Joe Kraus)創立JotSpot ,一個提供企業級社交軟體的軟體公司;該公司為Goolge協作平台的前身。
相關網頁

2010年9月23日 星期四

[電玩]洞窟物語 - 一個男子漢花費五年獨立打造的電腦遊戲!

約莫九月初才灌VeryCD的我(真慢!)偶然之間在上面發現這個遊戲...
該遊戲標榜不需安裝、隨開即玩、檔案極小;
很多小遊戲對我來說沒什麼吸引力~但是VeryCD上面的介紹卻是極力推薦:
「史上最優秀的免費遊戲!」「這個遊戲支援鍵盤或手把曾經獲得2004年度最佳獨立遊戲第一名!」
「多重路線結局!」 姑且抱持著當做被騙玩玩看不好玩就砍掉的心態下載開啟...

雖然畫面只是簡單的像素拼湊而成 但簡直驚為天人!


洞窟物語(Cave Story)這款遊戲的類型為標準的2D橫向捲軸遊戲,即使和橫向捲軸的霸者:SFC的超級銀河戰士跟惡魔城系列遊戲(個人尤其喜愛PS的惡魔城X 月下的夜想曲)也可說是有過之而無不及;而正如許多的介紹和推薦文所言動作感相當的流暢,一些物理動態的設定如跳躍、射擊、敵人的動作等也都相當的合理而不會讓人有煩悶感,也如同Nicalis公司遊戲製作人Tyrone Rodriguez飛了18個小時親赴遊戲作者Pixel(Daisuke Amaya)於日本京都的居處所做的影像訪問與後續訪談中所載:
Q:"超級銀河戰士或多或少有帶給你一些靈感於洞窟物語之中嗎?"(Is Metroid a big or small inspiration for Cave Story?)
A:"我相信它帶給我了相當強烈的靈感 ...其中帶給我最大的將會是銀河戰士。跟其他遊戲比起來,我愛銀河戰士(尤其是超任版的超級銀河戰士)。[I believe it was a very strong inspiration...Among those the one of the biggest would be Metroid. More than anything else, I love Metroid (especially the SNES Super Metroid)].

一款好的遊戲操作性和故事性皆必須兼備,而洞窟物語的故事從主角於一個洞窟深處甦醒開始,
透過探索洞窟後續漸漸了解自己身處於一個神祕的浮空島嶼裡,並且發現有一群不屬於這裡的人們想要利用神祕的咪咪卡族來佔領全世界;主人公了解了自己的處境,開始行動...。雖說這是個不到1MB的遊戲(是的 約莫8~900KB 不等 視語言而定)卻居然還包含了三種不同的結局,讓美國阿宅們熱血沸騰!!!甚至還有熱血的粉絲為這款遊戲製作了致敬網頁(英)內含很多寶物!!不但收錄了各大OS版本皆適用的遊戲外還有很多作者以往所製作的其他遊戲!!連爆機檔都有!!

另外這款遊戲的角色設定和音樂也是一大特點,從作者以往所繪製的圖片與音樂可以看出來作者對於這兩塊領域皆有一定水準,也因此更加充實了遊戲本身。


而值得一提的是洞窟物語這款遊戲和前面所提的Nicalis這家遊戲公司合作,於2010年3月登上了WiiWare平台(Wii的網路付費下載程式),更新了畫面與劇情後成為了正式的軟體!!在此也恭喜Daisuke Amaya這個男子漢把自己的夢想昇華到另一個境界!


我只好以享受他的音樂與劇情後以把它全破的方式向這款遊戲致敬阿~



最近才找到繁中版本的遊戲...害我還要把XP的語言設定切換到簡中才能玩...真是傻了...


洞窟物語 - 繁中介紹網站(含遊戲、攻略下載)


維基百科 - 洞窟物語(英)


有興趣的碰友們可以看看作者的影像訪問(英)與後續訪談(英)!


2010年9月20日 星期一

[轉錄]三百年的誤讀:牛頓-我站在巨人的肩膀上



雖然我數學跟物理都爛的一塌糊塗~但像這種奇聞軼事我倒是挺喜歡的!
上篇文章中提到Google 學術搜尋的首頁下方就有"站在巨人的肩膀上"這句話,
當下覺得真是帥爆了!!到底是誰講的又為何而講呢?經過查詢後才知道原來是...
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三百年的誤讀:牛頓-我站在巨人的肩膀上kicering(hexun.com/kicering)

前些日子偶讀 Michael White 的 "Isaac Newton, The Last Sorcerer",驚訝的發現牛頓說這句話時從來就沒有謙虛過,相反,這位人類最偉大的科學家從來都是驕傲的很。 事情還得從牛頓寄給英國皇家科學院的一篇論文"Theory of Light and Colours"說起。在這篇光學專著中,牛頓報告了他在光學研究中的實驗結果,並提出了著名的光的粒子說。這篇文章引起了當時科學院負責審理論文的一位科學家虎克的強烈質疑。這位虎克大家不會陌生,就是那個用自製顯微鏡發現了植物細胞,提出了彈簧拉力和伸長成正比的虎克。這個人也是個天才,和牛頓不同的是此公博而不專,什麼天文學,地質學,光學,植物學,解剖學都有涉獵,而他在自已的專著 "Micrographia"中認為光是波,再加上好勝心強,他對牛頓的粒子說自然是恨之入骨,從此兩人相識並交惡,開始了長達三十年的掐架。這是1672的事。 最初的戰鬥兩個人互有勝負,因為光的粒子說和波動說在當時只能是一種假設,不同的是牛頓更重視用實驗去驗證,而其他的科學家只是陳浸在猜想中。到1675年,牛頓完善了他的光粒子假設,即是兩篇論文 "An Hypothesis Explaining the Properties of Light" 和 "Discourse of Obervations"。第二篇文章激起了虎克極大憤慨,他認為牛頓是從他的 "Micrographia" 中得到了靈感,更不可原諒的是,他認為牛頓在用他的想法去解釋和波動說水火不容的粒子說! 而對牛頓來說,他對虎克的工作是很清楚的,一些想法來源於 "Micrographia" 是不可避免的,但他的個性決定不可能去公開讚揚虎克,因為在牛頓看來,任何一種假說必需要有實驗證明正確了才能成為理論,而不是靠猜想,但17世紀的科學家們把 "Reasoning" 看成是科學的本源,而虎克正是這種思想的擁護者,列出一堆猜想來不加驗證地解釋現象,這是牛頓極其鄙夷的。 為了表達自己的憤怒,虎克提筆給牛頓寫信。在當時的歐洲,紳士們在私人信件中不論多麼憤怒,都要表現出大度和禮貌,明明很討厭對方卻仍寫些很肉麻的話,不滿只能在字裏行間顯示出來。於是有了虎克這樣的信,"我絕對欣賞您精彩的論文,並極其高興看到您拓展了我因沒時間只開了個頭的工作。我可以肯定您已經超出了我所做的工作,而我相信可能在任何領域裏都找不到能和您相提並論的人物了。您已經事實上完成並修正了我粗陋的工作,而這些本該是我來完成的..." 虎克在這裏很客氣,但意思很清楚:牛頓是在他的啟發下開始工作的。 牛頓的回信同樣有趣,"在哲學領域裏我最不願看到的就是爭論,更別說是在紙面上的爭論了...朋友之間的私人信件往來與其說是爭論,不如說是互相指導,相信我們就是個例子。"然後下面就是這句流傳了幾百年的名言," What Descartes did was a good step. you have added much several ways, & especially in taking the colours of thin plates into philosophical consideration. If I have seen further it is by standing on ye shoulders of Giants." ([關於光學]笛卡爾往前邁了不錯的一步,您在很多方面又對其做了豐富,特別是把對薄板顏色的思考引入哲學。如果我能看的更遠的話,那也是因為我站在您這樣的巨人的肩上。) 牛頓這裏表面上稱讚虎克是“巨人”,其實是在諷刺虎克。不僅因為虎克在光學的成就還稱不上巨人,而且因為大家都知道虎克這個人身材矮小,可能還有些駝背,用牛頓的話形容 "is the most and promise the least of any man in the world I ever saw"。原來,這位還沒有發表"The Principia", 剛剛有些名氣的劍橋大學教授根本沒有謙虛的意思,他也不會想到這句揶揄自己老對手的話會被後世小學生掛在教室裏成為座右銘。

以上轉貼自http://memo.cgu.edu.tw/yun-ju/CGUWeb/SciKnow/PhyStory/Newton/newton00.htm & http://kicering.blog.hexun.com/9136220_d.html
~如有不妥敬請告知 將立刻下架處理~

2010年9月19日 星期日

[升學]從升大學到研究所甚至出國都有所助益的十餘個網站

裡面收錄了關於碩博士論文網站和一些出國進修、留學會用到的網站!
當初在大學時期有修一門論文寫作的課程,對於日後有心升研究所的同學真的相當受用!
可說是研究所先修班吧!(雖然上研究所不全然都在寫論文就是了~)

課程內容由我們自行挑選想撰寫的題目,且參考目前有發表過的碩博士論文下去撰寫,
最後在學期末時繳交一篇小論文。雖然那時並沒有和班上同學一起邁向研究所之路,
但也不代表這門課是白修的!真的覺得在書寫文章的流暢度、結構和詞彙重組上都受用無窮!
文章思路清晰、毫無破綻就是研究生的必備技能啊!

那時授課老師就彙整這麼一篇尋找碩博士論文的網站連結,但許多連結都已年久失修,
在此將連結重新更新並新增數項連結重新放上網路,提供給有需要的人使用!
歡迎轉載!請記得提供出處即可!

2010年9月更新:

大學院校課資訊網
http://www.gcd.yuntech.edu.tw/DMD/2010moesp/index.html

想查詢那些大專院校開了些什麼課嗎?擔心自己想念的學校沒有自己想修的課嗎?

先查詢看看吧!在頁面中央的"搜尋"打上關鍵字即可!

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大學院校一覽表及碩博士班概況檢索系統
http://reg.aca.ntu.edu.tw/college/search/

和上面的網站類似,但查詢內容進階為各校碩博士班開課狀況,不一定您想念的大學已經開設了

您想就讀的研究所了!查詢看看吧!

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全國碩博士論文資料網 - [已經關閉]

以往的全國碩博士論文資料網自民國99年6月10日起正式更名為「臺灣博碩士論文知識加值系統」,而以前的「全國博碩士論文資訊網」也已於民國99年9月15日停止服務(前幾天而已!),自99學年度第一學期起,全國各校院研究生線上建檔以及資料查核,可由「臺灣博碩士論文知識加值系統」查詢,新版博碩士論文線上建檔網址亦調整為http://ndltdcc.ncl.edu.tw/。

簡而言之就是:

臺灣博碩士論文知識加值系統 網址:http://ndltd.ncl.edu.tw/

新版博碩士論文線上建檔系統 網址:http://ndltdcc.ncl.edu.tw/

查詢碩博士論文的好幫手!注意不可過度引用不然BOSS可能會生氣喔!!

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全國文獻傳遞服務系統(NDDS)
http://ndds.stpi.org.tw/

內含相當豐富的碩博士論文檢索系統,主要為國家圖書館所館藏之論文,

論文寫作不可或缺的網站!

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全國各大學碩博士論文網站
http://140.127.53.12/lib/user_service/paper.htm

若已經想查詢的論文為特定學校系所時,用這個網站較為方便!

通常各校的圖書館都有收錄自身學校所出產之論文,論文卡關的話可以去各校的圖書館網頁繞繞!

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遠距圖書文獻傳遞 - [已經關閉]
國家圖書館遠距圖書服務於2010年1月1日終止委託服務,並將原有之「中文期刊篇目索引系統」,更名為「臺灣期刊論文索引系統」,提供開放性多功能服務,而原有之「政府公報資訊網(系統)」及「當代文學史料系統」單獨提供服務。請直接進入國家圖書館網站使用。

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教育論文線上資料庫
http://140.122.127.251/edd/edd.htm

「教育論文線上資料庫」(Educational Documents Online,簡稱 EdD Online) 。資料內容涵蓋民國四十六年至今登載於中文期刊、學報、報紙、論文集等之教育性論文(主要為台灣各師範大學、師範學院之論文),並整合館藏資料連結查詢、教育專題選粹服務、教育文獻傳遞服務、中文教育詞庫查詢等子系統,以更便捷的方式提供讀者查閱利用。

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國家圖書館
http://www.ncl.edu.tw/

其指標性無需多言。點選左邊上方之"學術研究"連結,即可看到該網站內附之

資訊服務連結,部分涵蓋本文所提及的論文搜尋網站。

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全國圖書書目資訊網(NBINet)

http://nbinet1.ncl.edu.tw/

若想查詢各種書籍書目的話可上此網站查詢!一般來說一篇論文除了引用他人的論文

之外,引用了幾本書籍及其引用的質與量也是撰寫一篇論文應注意的地方。

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Open政府出版資訊網
http://open.nat.gov.tw/OpenFront/gpnet_browse_classify.jspx?funId=2.1&classType=1

通常各縣市公部門課室會視狀況每年所辦理之活動情況,發行所謂的政府出版品,偏偏此出版品一般不會進入市面上的銷售通路,往往只能在各縣市的公營單位才能購買。值得注意的是各縣市在發行出版品時皆會尋找產官學界較具公信力之人士或單位來負責編撰或校閱出版品的內容,因此政府出版品某些程度而言是相當珍貴且具相當質量之文獻!此網站提供了出版品的內容簡介如編/著/譯者、出版機關、出版年月等資料。

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Findbook
http://findbook.tw/

研究生窮窮又不得不找書買書嗎?想出手卻又怕買貴嗎?Find是個提供書籍比價的網站。(跟手機王之類的網站有得拼啊!)

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Google 學術搜尋

http://scholar.google.com/schhp?hl=zh-TW
站在巨人的肩膀上。

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yahoo學術搜尋 - [已經關閉]
2009年10月28日已停止服務。(google果然夠能撐...)
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下面為出國留(遊)學前可以參考的網站。

教育部國際文化教育事業處

http://www.edu.tw/BICER/

簡單的說國內的想出去,國外的想進來,找這個單位就對了!

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教育部藝術與設計菁英國際進修
http://www.gcd.yuntech.edu.tw/DMD/2010moesp/index.html

教育部對於藝術、設計系所表現突出的學生備有所謂"菁英計畫",就是可以公費出國念書啦!但我找了許久都找不到負責的連結,上方是今年雲科/成大共同主辦之99年度菁英計畫連結,想詢問民國100年度的內容的話建議致電去教育局詢問!

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公費留學、留學獎學金考試資訊
http://www.edu.tw/BICER/content.aspx?site_content_sn=8488

當然非藝術、設計系也有相當多公費專案可出國留學,詳請可參考上方網站。

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外國大學參考名冊
http://www.edu.tw/BICER/content.aspx?site_content_sn=8487

想出國念又不知道何去何從?先找找這個網站看起建立信心吧!


以上皆為站長辛苦撰文~如欲轉載請著明出處喔感謝!

同場加映:研究牲(帯點黑色幽默~很中我的點)

2010年9月18日 星期六

我嚴重的懷疑這家廠商的設計師看過中華一番!!

首先請大家看看這張圖片:


這是我以前同事聽演講的時候拿回來的DM~
問題是這實在太像一個東西了!!!
根本就是~~~~~~~

(我剛看到這個東西我才想說我的媽呀勒!!)




根本就是解師傅的黃金開口笑嘛!!!!!!



不管是色澤、大小、微笑的開口、連裡面肉丁的感覺,都相當激似啊!!!

會笑的黃金包子!!
各位看倌~像不像 請你來鑑定~
不過我不太懂為什麼狗食要塞在那個餵食器(?)裡面啦...難不成可以激發動物的覓食慾望?
千辛萬苦吃到的才最好吃...?
有興趣的可以連去他們的官網瞧瞧喔!

[轉錄]10項完整作品集應有的內容

作品集代表一個人的品味,如果草率的對待,這會影響客戶給予你的價值評斷和等級以下是做作品集時要注意的地方。
1.要方便隨時更新也要方便複製

2.注意作品集的包裝和封面設計

3.以網路的方式也可以

4.要準備部份實品的作品集,有些細微的技巧是必須在實品上才看的出來

5.篩選作品

6.10到20件與案子有關的作品

7.3個完整的的campaign,包含平面、戶外看板或DM

8.不要露出學生時代練習的作業

9.尊重作品集

10.隨時歸檔

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另外是一些設計系老師對於作品集的看法:

為了避免先後次序被做文章在此統一做消音處理:)

A師:至少要有3件完整的作品: 包含完整的過程如資料分析、 SKETCH、 三視圖、 3D、 模型、產品攝影、裱版;其他放你會的技能,如模型製作等。

B師:第一本的作品集如果製作很好,有良好的編輯內容格式以及完整的作品展示,
要製作下一本作品集的時間就會大幅縮短。一個設計師或者學生的作品集從完整度以及作品
呈現度足以看出作者對於自身作品的重視度以及工作態度。

C師:一本個人作品集應該要能表現設計師各時期的作品以及其作品從概念到成品的"過程"

D師:一個設計師應該注重自己的作品,而且應該製作完善的作品集來呈現自我的創作。

最後來看看知名部落客馬克的作品集吧!